flashcs6基础知识

1.adobe flash cs6快捷键大全

箭头工具【v】 部分选取工具【a】 线条工具【n】 套索工具【l】 钢笔工具【p】 文本工具【t】 椭圆工具【o】 矩形工具【r】 铅笔工具【y】 画笔工具【b】 任意变形工具【q】 填充变形工具【f】 墨水瓶工具【s】 颜料桶工具【k】 滴管工具【i】 橡皮擦工具【e】 手形工具【h】 缩放工具【z】,【m】 菜单命令类 新建flash文件【ctrl】+【n】 打开fla文件【ctrl】+【o】 作为库打开【ctrl】+【shift】+【o】 关闭【ctrl】+【w】 保存【ctrl】+【s】 另存为【ctrl】+【shift】+【s】 导入【ctrl】+【r】 导出影片【ctrl】+【shift】+【alt】+【s】 发布设置【ctrl】+【shift】+【f12】 发布预览【ctrl】+【f12】 发布【shift】+【f12】 打印【ctrl】+【p】 退出flash【ctrl】+【q】 撤消命令【ctrl】+【z】 剪切到剪贴板【ctrl】+【x】 拷贝到剪贴板【ctrl】+【c】 粘贴剪贴板内容【ctrl】+【v】 粘贴到当前位置【ctrl】+【shift】+【v】 清除【退格 复制所选内容【ctrl】+【d】 全部选取【ctrl】+【a】 取消全选【ctrl】+【shift】+【a】 剪切帧【ctrl】+【alt】+【x】 拷贝帧【ctrl】+【alt】+【c】 粘贴帧【ctrl】+【alt】+【v】 清除贴【alt】+【退格】 选择所有帧【ctrl】+【alt】+【a】 编辑元件【ctrl】+【e】 首选参数【ctrl】+【u】 转到第一个【home】 转到前一个【pgup】 转到下一个【pgdn】 转到最后一个【end】 放大视图【ctrl】+【+】 缩小视图【ctrl】+【-】 100%显示【ctrl】+【1】 缩放到帧大小【ctrl】+【2】 全部显示【ctrl】+【3】 按轮廓显示【ctrl】+【shift】+【alt】+【o】 高速显示【ctrl】+【shift】+【alt】+【f】 消除锯齿显示【ctrl】+【shift】+【alt】+【a】 消除文字锯齿【ctrl】+【shift】+【alt】+【t】 显示隐藏时间轴【ctrl】+【alt】+【t】 显示隐藏工作区以外部分【ctrl】+【shift】+【w】 显示隐藏标尺【ctrl】+【shift】+【alt】+【r】 显示隐藏网格【ctrl】+【'】 对齐网格【ctrl】+【shift】+【'】 编辑网络【ctrl】+【alt】+【g】 显示隐藏辅助线【ctrl】+【;】 锁定辅助线【ctrl】+【alt】+【;】 对齐辅助线【ctrl】+【shift】+【;】 编辑辅助线【ctrl】+【shift】+【alt】+【g】 对齐对象【ctrl】+【shift】+【/】 显示形状提示【ctrl】+【alt】+【h】 显示隐藏边缘【ctrl】+【h】 显示隐藏面板【f4】 转换为元件【f8】 新建元件【ctrl】+【f8】 新建空白贴【f5】 新建关键贴【f6】 删除贴【shift】+【f5】 删除关键帧【shift】+【f6】 显示隐藏场景工具栏【shift】+【f2】 修改文档属性【ctrl】+【j】 优化【ctrl】+【shift】+【alt】+【c】 添加形状提示【ctrl】+【shift】+【h】 缩放与旋转【ctrl】+【alt】+【s】 顺时针旋转90度【ctrl】+【shift】+【9】 逆时针旋转90度【ctrl】+【shift】+【7】 取消变形【ctrl】+【shift】+【z】 移至顶层【ctrl】+【shift】+【↑】 上移一层【ctrl】+【↑】 下移一层【ctrl】+【↓】 移至底层【ctrl】+【shift】+【↓】 锁定【ctrl】+【alt】+【l】 解除全部锁定【ctrl】+【shift】+【alt】+【l】 左对齐【ctrl】+【alt】+【1】 水平居中【ctrl】+【alt】+【2】 右对齐【ctrl】+【alt】+【3】 顶对齐【ctrl】+【alt】+【4】 垂直居中【ctrl】+【alt】+【5】 底对齐【ctrl】+【alt】+【6】 按宽度均匀分布【ctrl】+【alt】+【7】 按高度均匀分布【ctrl】+【alt】+【9】 设为相同宽度【ctrl】+【shift】+【alt】+【7】 设为相同高度【ctrl】+【shift】+【alt】+【9】 相对舞台分布【ctrl】+【alt】+【8】 转换为关键帧【f6】 转换为空白关键帧【f7】 组合【ctrl】+【g】 取消组合【ctrl】+【shift】+【g】 打散分离对象【ctrl】+【b】 分散到图层【ctrl】+【shift】+【d】 字体样式设置为正常【ctrl】+【shift】+【p】 字体样式设置为粗体【ctrl】+【shift】+【b】 字体样式设置为斜体【ctrl】+【shift】+【i】 文本左对齐【ctrl】+【shift】+【l】 文本居中对齐【ctrl】+【shift】+【c】 文本右对齐【ctrl】+【shift】+【r】 文本两端对齐【ctrl】+【shift】+【j】 增加文本间距【ctrl】+【alt】+【→】 减小文本间距【ctrl】+【alt】+【←】 重置文本间距【ctrl】+【alt】+【↑】 播放停止动画【回车】 后退【ctrl】+【alt】+【r】 单步向前【>】单步向后【<】 测试影片【ctrl】+【回车】 调试影片【ctrl】+【shift】+【回车】 测试场景【ctrl】+【alt】+【回车】 启用简单按钮【ctrl】+【alt】+【b】 新建窗口【ctrl】+【alt】+【n】 显示隐藏工具面板【ctrl】+【f2】 显示隐藏时间轴【ctrl】+【alt】+【t】 显示隐藏属性面板【ctrl】+【f3】 显示隐藏解答面板【ctrl】+【f1】 显示隐藏对齐面板【ctrl】+【k】 显示隐藏混色器面板【shift】+【f9】 显示隐藏颜色样本面板【ctrl】+【f9】 显示隐藏信息面板【ctrl】+【i】 显示隐藏场景面板【shift】+【f2】 显示隐藏变形面板【ctrl】+【t】 显示隐藏动作面板【f9】 显示隐藏调试器面板【shift】+【f4】 显示隐藏影版浏览器【alt】+【f3】 显示隐藏脚本参考【shift】+【f1】 显示隐藏输出面板【f2】 显示隐藏辅助功能面板【alt】+【f2】 显示隐藏组件面板【ctrl】+【f7】 显示隐藏组件参数面板【alt】+【f7】 显示隐藏库面板【f11】 关键词:设计 n 直线t 文字 o 椭圆r 矩形 p 铅笔b 笔刷 i 墨水瓶u 油漆桶 d 滴管e 橡皮擦 h 移动m 。

2.flash cs6的介绍

Adobe Flash CS6是用于创建动画和多媒体内容的强大的创作平台。Adobe Flash CS6设计身临其境,而且在台式计算机和平板电脑、智能手机和电视等多种设备中都能呈现一致效果的互动体验。新版Flash Professional Cs6附带了可生成 sprite 表单和访问专用设备的本地扩展。可以锁定最新的 Adobe Flash Player 和 AIR 运行时以及 Android 和 iOS 设备平台。

3.adobe FLASH CS6是什么

Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。后又被Adobe公司收购。

CS6是最新版本。

4.Flash CS6怎么用啊

注意:由于我的flash界面布局跟初始化不一样。

所以,所有截图布局会与你使用的flash布局不一致,你需要根据图中的形状找到相应的工具。1、打开CS6,在开始页面新建一个“Action Script 3.0” Flash文档,如下图当然,你可以新建2.0的,但我建议你使用AS3.02、在工具栏(Ctrl+F2)中选中矩形工具,如下图(或者按R)再选择想要填充的颜色,如图3、在舞台(中间一个白色矩形,默认是白色的)中,随意地方拖出一个矩形,之后右击矩形,在弹出的菜单中选择“转换为元件。”

或者按F8,如下图在弹出的对话框中,选择元件类型为“按钮”,再点击“确定”以完成按钮的简单制作,如图为了代码操作按钮,则需要命名:如果你没有选中按钮,则选单击按钮(选中效果就是按钮边会变成蓝色),在属性面板中,“实例名”输入 btn (当然,实例名是自定义的),如果没有属性面板,则按Ctrl+F3显示又或者在 主菜单->窗口->属性 打开,如图4、在工具栏中,选择“文本”工具(或者按T),之后在“属性”面板中,选择“传统文本”,类型为“动态文本”,消除锯齿为“使用设备字体”,如图在舞台中随意拉出一个文本框(单击也可以创建,不过默认大小是固定的,需要手动再调整)与按钮的命名方法一样,在属性面板中,命名为 txt5、单选时间轴上的帧,注意:就算是显示选中状态,以防万一还是点击一次,之后在“动作”面板中,输入如下代码(动作面板可以按F9快速显示)btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickFun);function clickFun(e:MouseEvent):void{ txt.text = "hello word!";}6、最后测试,就是按Ctrl+Enter,如果你保存了fla,那么,默认情况,相同目录会创建一个与fla名字相同的.swf文件,此文件你可以传给其他人使用,但建议最终作品,使用“发布”功能(主菜单->文件->发布)发布一次,虽然发布与测试的文件是相同的,但发布的作品会忽略trace语句。建议:网上查看教程,随便度娘输入 flash教程 就一大堆出来了。

声明:此制作方法,仅以你的提问相对应。方法讲解非专业性,仅供参考。

如有问题,请私信,正常上班日才在线。哦,忘了说,多按钮的制作方式一致的,只是命名时,命不同名字就可以了。

代码写法雷同,比如有一个按钮btn1,那么,可以再输入以下代码btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickFun1);function clickFun1(e:MouseEvent):void{ txt.text = "btn1 click!";}以使按钮1也生效。当然,如果更多按钮的话,可以选择使用for循环来实现,避免相似代码的书写繁琐。

不过这些都是后话,建议你先熟悉工具的使用。再进一步学习。

5.flash cs6的新增功能

使用带本地扩展的 Adobe Flash Professional CS6 软件可生成 Sprite 表单和访问专用设备。锁定最新的 Adobe Flash Player 和 AIR 运行时以及 Android 和 iOS 设备平台。

生成 Sprite 表单 导出元件和动画序列,以快速生成 Sprite 表单,协助改善游戏体验、工作流程和性能。

HTML 的新支持 以 Flash Professional 的核心动画和绘图功能为基础,利用新的扩展功能(单独提供)创建交互式 HTML 内容。导出 Javascript 来针对 CreateJS 开源架构进行开发。

广泛的平台和设备支持 锁定最新的 Adobe Flash Player 和 AIR 运行时,使您能针对 Android 和 iOS 平台进行设计。

创建预先封装的 Adobe AIR 应用程序 使用预先封装的 Adobe AIR captive 运行时创建和发布应用程序。简化应用程序的测试流程,使终端用户无需额外下载即可运行您的内容。

Adobe AIR 移动设备模拟 模拟屏幕方向、触控手势和加速计等常用的移动设备应用互动来加速测试流程。

锁定 3D 场景 使用直接模式作用于针对硬件加速的2D内容的开源 Starling Framework,从而增强渲染效果。

可伸缩的工具箱

在Flash CS6里,所有的工具窗口都可以自由伸缩,从而使画面非常具有弹性。

可导入的文件格式更多 几乎所有媒体格式都可导入。

flashcs6基础知识

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